Настольная игра-ходилка «В лесу» – это игра, рассказывающая о туристическом походе в лес, о том, кого можно встретить в лесу и как правильно проложить безопасный маршрут до палаточного городка. Возможно, игрокам придется идти назад и обходить сложные участки пути. Победит тот, кто придет к финишу первым.
Специальные знаки указывают на выполнение определенного действия.
Игра развивает дух соперничества, выдержку, объединяет друзей и рассчитана на 2-4 игрока.
Состав игры:
• карта (58х42 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 4 шт;
• кубик игральный – 1 шт
Игра предназначена для детей старше 5 лет.
«Времена года» — развивающая игра серии 10KOR PLASTIC для детей от 3-х лет.
В составе игры:
• 4 карточки-основы (22х16 см)
• 20 крупных деталей с липучками «велькро»
Изучайте времена года! Каждая игровая карточка изображает один из сезонов года и простой сюжет. Задача ребёнка – вернуть элементы картинки на свои места. В подсказку малышу каждый предмет отмечен на карточке силуэтом.
Элементы игры крепятся к карточке-основе с помощью соединения липучек «велькро». Игра учит различать времена года, тренирует мелкую моторику рук, точность, развивает логику и память.
Настольная игра для детей «Кубики для умников. Арифметика» – это возможность в увлекательной форме освоить арифметику начальной школы, правила сложения и вычитания, умножения и деления, и понятия "больше" и "меньше" . Игра способствует развитию математических навыков, логического мышления.
Игра предназначена для детей от 6 лет.
Как играть?
В составе игры – 10 кубиков с цифрами и математическими знаками («плюс», «минус», «умножить», «разделить», «больше», «меньше», «равно»). Игроки, хорошо перемешав, кидают по очереди все 10 кубиков, из которых затем составляют арифметический пример. Чем длиннее получился пример, тем больше баллов может заработать игрок.
Добро пожаловать в Город Улик, где опасность подстерегает за каждым углом. Город полон мрачных секретов, ловких грабителей и хладнокровных убийц. Полиция здесь бессильна. Только вы сможете раскрыть все преступления!
МикроМакро — кооперативный детектив. Вместе вы будете раскрывать запутанные дела (всего в игре их шестнадцать), искать мотивы, находить улики и устанавливать виновных. Как и настоящим детективам, вам помогут дедуктивное мышление, внимательность и зоркий глаз!
Первым войди в темницу на вершине лестницы и освободи дракона!
В древнем пророчестве говорится, что королевское дитя, освободившее дракона, спасет все королевство. Но дракона сторожат злые колдуны, готовые закидать героя огромными валунами.
Увернись от опасности, закройся щитом и стань тем, кто спасёт дракона!
Свойства нового магнитного «Словодела» позволят играть в любимую настольную игру в любых условиях: в дороге, на отдыхе, в любом месте!
Небольшая пластмассовая коробка с бортиком не позволит буквам съехать с поля, а магнитное основание служит надежной фиксацией фишек во время игры.
Крышку от коробки можно использовать для банка фишек, при этом их следует перевернуть надписью вниз. Все элементы набора изготовлены из прочного пластика, буквы и знаки на фишках нанесены методом прямой печати, не стираются и долговечны в использовании. Перед началом игры необходимо вставить магниты в основание каждой фишки.
Игра «Словодел» рассчитана на 2-4 игрока - это оптимальное количество человек для партии длительностью примерно в полтора часа. На самом деле игроков может быть и больше, вплоть до 10 и более. Важно, чтобы каждому досталось по 7 фишек с буквами. Правда, в таком случае игра продлится недолго и будет не слишком увлекательной.
Подробные правила игры вы можете уточнить, кликнув на иконку «Правила» на этой странице или в разделе «Поддержка» нашего сайта.
Комплектация набора:
- пластмассовая коробка с полем 180х180мм (15х15 клеток);
- пластмассовые фишки 125шт (10х10мм);
- магнитные вкладыши;
- правила игры.
Желаем приятного отдыха!
Эта настольная игра является не только развлекательной, но и развивающей. Правилами игры запрещено приклеивать разноцветные карточки на одну бороду. Поэтому если вдруг вам попадется кусок “чужой” бороды, отличающейся цветом, нужно положить его снова на стол, не переворачивая, чтобы противник не увидел, какого же он цвета.
В игре можно хитрить, нужно стараться запомнить цвета карточек, которые вы взяли, но они не подошли по цвету к вашей бороде. А запомнив, не переворачивать их.
Так дети учатся запоминать цвета, развивается пространственное мышление, логика, усидчивость.
Игра рассчитана от 2-х до 4-х игроков. Одна партия длится примерно 15 минут. За это время дети не успеют устать, а родители зарядятся позитивом на долгое время.
Развивает фантазию, ловкость, ориентацию в пространстве, логическое мышление, расширяет кругозор.
Рекомендовано к использованию детьми старше 3 лет.
Учитесь считать, вычитать и сравнивать числа с забавной магнитной игрой «Я считаю»!
Состав игры:
• двустороннее магнитное поле (29,5х22 см)
• магнитные элементы (32 шт.)
Игровое поля изготовлено из магнитомягкого железа. С одной стороны – доска для математических вычислений, с другой – изображение огорода. Научите ребенка считать на реальных примерах: расставьте магнитные элементы фруктов и ягод на свои места и предложите малышу посчитать количество плодов. Продолжайте развивать навык счета на другой стороне игрового поля, составляя математические примеры.
Игра развивает мелкую моторику рук и логику и предназначена для детей от 3 лет.
Характеристики:
Комплект: двухстороннее игровое поле, пластиковые шашки белого и черного цветов – 30 шт., кубики игральные (белые) – 2 шт., брошюра с правилами игры.
Материал: пластик, картон.
Размер игрового поля: 21,5 х 19 см.
Размер шашки: высота – 5 мм, диаметр – 1,5 см.
Размер кубика игрального: 1,5 х 1,5 см.
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.